光与影:33号远征队
率领第33号远征队踏上消灭绘母的征途,竭尽全力夺下她绘就死亡的画刷。置身这款采用即时机制的回合制角色扮演游戏,探索奇妙世界,感受法兰西19世纪末“美好年代”时期的风采,对抗超乎想象的敌人。
游戏简介
关于此游戏
每一年,沉睡的绘母都会苏醒一次,在纪石上画下一个新的数字,所有年龄大于该数字的人,都会烟消云散。石头上的数字逐年变小,生者逐年减少。明天,她将再次醒来,画上数字“33”。明天,我们也将启程,执行最后的任务——消灭绘母,让她无法继续绘就死亡。
我们是第33号远征队。
《光与影:33号远征队》这款回合制角色扮演游戏采用了特别的即时机制,开创了品类先河,战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索奇妙世界,感受法兰西19世纪末“美好年代”时期的风采,与强大的敌人展开殊死战斗。
在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。
大家只剩下一年的寿命,跟随古斯塔夫、玛埃尔以及其他远征队员背水一战,踏上征途,无论如何都要打破绘母的死亡循环。追寻其他远征队的踪迹,了解他们最后的命运。逐渐认识33号远征队的成员,看他们最终能够携手并进,战胜绝望的命运。
探索迷人的世界,面对奇形怪状的敌人。走过壮美的土地,从千面之岛到遗落的战场,一路发掘秘密和隐蔽的任务。结识传奇生物,结交忠诚的战友,招募特殊的伙伴,发现全新的跋涉方式,探索世界地图的秘密区域。
感受Sandfall Interactive完全通过Unreal Engine 5打造的处女作,欣赏让人叹为观止的精美画面和动人心弦的原声音轨。
游戏截图










最低配置
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 55 GB 可用空间
- 附注事项: 需要SSD。最低规格允许以1080p 30FPS低设置进行游戏。
推荐配置
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 11
- 处理器: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 55 GB 可用空间
- 附注事项: 需要SSD。推荐规格允许以1080p 60FPS高设置进行游戏。


为什么不做小地图?玩了6个小时以后去找小地图mod,然后看评论有人和我一样有疑问:“为什么没有小地图?”,有人答:“这是远征哪来的地图,又不是自家后花园”,我感到赞同,遂放弃下载小地图。又打了6+小时,我猛然回过劲来,男主他妈的每晚写日志每晚"for those who come after",你他妈的过去60几年60几支队伍,没有一支队伍留日志留地图整合过去队伍留下的信息?这他妈合理吗?没有经怪图鉴信息就算了,你妈地图连碎片都没有?过去60+支队伍都他妈来大陆春游度假吗,难怪绘母都能从100写到33了,过去60+队伍是逼事不干啊。故我他妈怒下地图mod。如果你刚入手游戏,那我十二分推荐小地图mod,极大幅增添游戏体验。能收集过去队伍日志但是却没有相应的地图收集系统非常不合理,非常影响玩家体验。
qte优先级明显高于回合制游戏的构筑,战斗中敌人血条数值不可见,符文效果局内不可查询,只有触发了会弹个符文名字,除非你能记住每个角色十多个符文的效果和触发条件,技能伤害数值不可预估,这几点都大大削减了回合制游戏的策略性部分,即便你花心思构筑了,但是打起来的收益依然没有弹刀来的暴力,研究构筑不如多打两把来手感弹反弹死对面,战斗没有什么所谓的回合制游戏的乐趣,只有魂的翻滚弹反的操作快感。
今天刚打到废墟打光球的那个解密,制作组你不给任何提示真没啥,毕竟是解密,但是你他喵的能不能加个切换俯视角功能,我a一下那个b光球出几个光柱,歪的正的都给我看晕了还是看不清,还解你个嘚儿谜啊,打得人都烦了。还有那个沙滩爬爬乐和跳跳乐,真的烦巨勾八烦,我发誓以后再往游戏里塞爬爬乐跳跳乐的杀币游戏,我一分钱都不会花了,贼恶心,真的有人觉得好玩吗?这不是纯恶心人,不知道为什么还老有制作组往游戏里塞这种屎,难道真有人爱吃啊???
喷完了,就该夸了。33号远征队最让我惊艳的是他人物表情刻画,可以说是极度细腻了,没有见过哪个游戏有这么细腻的人物表情,甚至是微表情,每一段cg甚至如果没有台词你都能从人物脸上看出他的喜悲,当你刚玩这个游戏进动画发觉人物表情细微变化的那一刻真的是一大惊喜,越发期待后续的剧情cg,而且也更有沉浸感,做的真的太好了,其他游戏能不能学一下啊,真的求求了。
再就是画面美术,美的离谱,谁玩谁知道,法国佬审美还是歪瑞在线的,这图你就截吧,一截一个不吱声,打个游戏就纯来截图来了
然后是战斗,虽然套个回合制的壳子缺少回合制策略的灵魂,但是战斗演出和qte又完美地掩盖过了这点瑕疵,只是有一点我想说,你战斗技能特效搞那么炫酷,搞得我qte都看漏了你该当何罪啊啊啊啊,每次boss战我就要一边看boss技能qte,一边看剧情旁白字幕,一边搓技能qte,我的眼睛完全没有空欣赏炫酷技能了啊哥,就没有两全的办法吗,哭了啊
最后就是故事,在一整个大悲剧的框架下又隐射了多个角度的哲学问题,某些台词真的发人深思,很耐人寻味,而且叙事节奏很紧凑不拖沓,关键是比魂那样过于谜语的碎片化信息表达要完整的多,爱了爱了。
99分非常非常好的游戏。
ps:如果你出小地图并把屎删了,我将给120分,为什么不出小地图我真的恨啊
10/10
好到不可思议的美术, 演出和音乐, 玩法也可以说是回合制里最有交互感的, 为了防止玩家卡关甚至还贴心的准备了官方外挂, 配上各种灵光和角色机制我觉得真的玩得很爽. 剧情这块有些争议, 但我说实话这是我经历过那么多游戏里所体会过的最好的剧情.
我觉得, 33号远征队最打动人的地方, 不在于它是否讲了一个关于打败邪恶拥抱未来的故事,而在于它讲述了矛盾. 传统的善恶二元很难给人留下深刻的印象, 而这部作品里根本不存在反派. 每一个人都有自己的动机、逻辑和不肯放弃的理由. 这里没有“正义 vs 邪恶”, 只有“正义 vs 另一种正义”. 但这种不可调和的对立, 也正是悲剧的根源.
在最终的选择里, Alicia 和 Verso 都有着自己的大义与私心. Alicia 想让所有人复活, 让卢明重归, 表面上是出于仁慈, 但也是为了将自己现实中的痛苦永远封存在那幅不再前进的画布中. 而 Verso 选择摧毁画布,虽然心中有愧,却希望让家人冻结的时间重新流动. 两人都试图拯救他人, 却都以爱之名制造了新的痛苦.
我可以代入 Verso 的勇气, 爱与迷茫, 也能共情 Alicia 的逃避与软弱. 甚至可以说, Alicia 就像一面镜子——映照着所有沉溺于故事中的我们. 在剧情里哭, 在角色里爱, 在画布里逃避,但当屏幕熄灭, 我们又回到自己的名字里:为生活奔波、为生计发愁、为学业烦恼的甲乙丙丁. 学着拖着残躯回归现实, 继续完成属于自己的那场远征.
而卢明人, 则是这场远征的另一重象征。
他们早已离去, 而我们还在注视他们留下的光. 那些一次又一次失败的远征, 那些化作尘埃的名字, 看似终结, 其实都被延续了下来. 我们继承了他们未竟的旅程, 就像继承了他们的精神. 如同尼尔机械纪元中那样——在人类灭绝之后, 人造人依然在废墟上战斗, 因为人类的荣光已不再属于肉体, 而属于意志. 卢明人亦如此。他们或许未能改变命运, 却将那份信念, 托付给了后来的人.
于是, 当我们走出游戏, 继续自己的生活, 我们也在无形中扛起了他们的旗帜. 我们背负着他们的光, 继续我们的远征。正如那句信条所言:
“When one falls, we continue.”
有人倒下, 便有人继续.
远征的意义, 从来不在终点, 而在“继续”本身。
也许这才是《33号远征队》最深的答案——明日将至(Tomorrow will come),不是因为谁成功了,而是因为有人仍在走, 只要时间还在流动, 痛苦和希望都还未完结.
远征的结果不一定是胜利, 生活的尽头也未必是成功.
但只要我们曾经勇敢面对, 哪怕一无所获, 什么也改变不了,
那样的生命, 也足够光荣.
因为继续前行的人, 本身就是远征队的一员.
夯爆了,我已经很久很久没在游戏里遇到这种能激发起玩家强烈的情感起伏的游戏了。战斗系统更是夯中夯,ff7重置的回合制只能说无聊,如龙的回合制经不起长时间游玩,只有这款远征队,反馈巨大,爽到爆炸,更别说灵光系统和每个角色特殊的战斗体系了,直接把策略性拉爆!!!这游戏不是25年的GOTY,那只能是天国拯救2了,TGA司马玩意今年不会再有小机器人了吧。