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这家伙很懒,什么都没有写...
17天前

10/10
好到不可思议的美术, 演出和音乐, 玩法也可以说是回合制里最有交互感的, 为了防止玩家卡关甚至还贴心的准备了官方外挂, 配上各种灵光和角色机制我觉得真的玩得很爽. 剧情这块有些争议, 但我说实话这是我经历过那么多游戏里所体会过的最好的剧情.

我觉得, 33号远征队最打动人的地方, 不在于它是否讲了一个关于打败邪恶拥抱未来的故事,而在于它讲述了矛盾. 传统的善恶二元很难给人留下深刻的印象, 而这部作品里根本不存在反派. 每一个人都有自己的动机、逻辑和不肯放弃的理由. 这里没有“正义 vs 邪恶”, 只有“正义 vs 另一种正义”. 但这种不可调和的对立, 也正是悲剧的根源.

在最终的选择里, Alicia 和 Verso 都有着自己的大义与私心. Alicia 想让所有人复活, 让卢明重归, 表面上是出于仁慈, 但也是为了将自己现实中的痛苦永远封存在那幅不再前进的画布中. 而 Verso 选择摧毁画布,虽然心中有愧,却希望让家人冻结的时间重新流动. 两人都试图拯救他人, 却都以爱之名制造了新的痛苦.

我可以代入 Verso 的勇气, 爱与迷茫, 也能共情 Alicia 的逃避与软弱. 甚至可以说, Alicia 就像一面镜子——映照着所有沉溺于故事中的我们. 在剧情里哭, 在角色里爱, 在画布里逃避,但当屏幕熄灭, 我们又回到自己的名字里:为生活奔波、为生计发愁、为学业烦恼的甲乙丙丁. 学着拖着残躯回归现实, 继续完成属于自己的那场远征.

而卢明人, 则是这场远征的另一重象征。
他们早已离去, 而我们还在注视他们留下的光. 那些一次又一次失败的远征, 那些化作尘埃的名字, 看似终结, 其实都被延续了下来. 我们继承了他们未竟的旅程, 就像继承了他们的精神. 如同尼尔机械纪元中那样——在人类灭绝之后, 人造人依然在废墟上战斗, 因为人类的荣光已不再属于肉体, 而属于意志. 卢明人亦如此。他们或许未能改变命运, 却将那份信念, 托付给了后来的人.

于是, 当我们走出游戏, 继续自己的生活, 我们也在无形中扛起了他们的旗帜. 我们背负着他们的光, 继续我们的远征。正如那句信条所言:

“When one falls, we continue.”

有人倒下, 便有人继续.
远征的意义, 从来不在终点, 而在“继续”本身。
也许这才是《33号远征队》最深的答案——明日将至(Tomorrow will come),不是因为谁成功了,而是因为有人仍在走, 只要时间还在流动, 痛苦和希望都还未完结.

远征的结果不一定是胜利, 生活的尽头也未必是成功.
但只要我们曾经勇敢面对, 哪怕一无所获, 什么也改变不了,
那样的生命, 也足够光荣.

因为继续前行的人, 本身就是远征队的一员.